隨手思 – #再三聊有關前生今世的輪迴事
一般在談輪迴觀,幾乎都用宗教講了千年的“前生今世的輪迴”觀來談。我早在13,14歲開始跟鬼聊天後就不信這個了,但在涉及很久的跨界經驗以後,才又建立起另一套不一樣但暫時無盲點的輪迴觀來,這套觀念我們放在啟蒙課講。
這裡來 #聊一個人人都知道但都忽略的輪迴觀。
現代知識爆炸,科技突飛猛進,人類在潛意識裡模擬製造各種輪迴模式。從做夢,電影,手遊,乃至人生經驗,都有輪迴的模式在其中。想想除了人類有“明天”的概念,一般動物都是今日死明日重生了,這是一種輪迴。手遊一個虛擬人物Avatar的養成,也是一種輪迴。人類現在可以上載意識,再下載到一個替代肉身,更是一種虛擬輪迴。人生中一直用同一個模式在重複不同的經歷,還是一種在世輪迴。換個角度來看,異星人到地球來套個人皮太空衣,算不算一個活生生的輪迴呢?
輪迴,一般人都說來還債啦,報恩啦。也有人說來討債,卻很少有人說來報仇的,但這些統統都搬磚砸了孟婆湯信誓旦旦的理論吧?
這個來 #報恩報仇 兩字很有趣,因為人們還會用“功課”來美化“報恩報仇”,否則真是惹人討厭了。
當年加害和被害者也太笨了,都已經一個輪迴的混亂不堪,還要再來給人報恩報仇一次,這才是冤冤相報何時了。
#輪迴在身心靈是最好的心靈商品。
我預言在10年內,隨著科技神速發展的不久未來,一部份人類已經可以開始商購按自己要求設計的輪迴人生,並置身其中了。這跟昨天所談的入世前設計的生命藍圖,是不同型式與格局的同一個意義。前者用科技操作,後者為高級文明協作。沒有什麼自然不自然的事,一切事物的背後都有一個好理由。
有許多人們窮其一生在“輪迴”理念中打轉。
也許靠“輪迴”理念走過重重難關,也許靠“輪迴”理念謀生,也許“輪迴”理念得以安享天年,也許靠“輪迴”理念建立自我存在的價值。“輪迴”理念已經伴隨人類走過千年,時至如今,就算不必功成身退,也該轉型轉念了。“輪迴”可以為人類自己所掌握所操控,這是多驚悚的out of box的一步路?
當”輪迴“理念轉型的更有智能,更有彈性的時候,#人類的輪迴定義也因此變得更有意識的商業化多樣化。當”輪迴”不再是意識之前形成,而在有意識的前提下鋪開時,輪迴可能比人類的時間觀更早被文明貶值了。富人有權享用主動設計各種時空的精彩輪迴,窮人則只能被動的靠祖代廉價的虛擬輪迴遊戲,解解乾癮了。
到那樣的時代,輪迴對人類就像我們談起早年的黑梅機一樣平易近人,不再神秘也不必再被輪迴牽著鼻子走,也再沒有人在乎我上一局的輪迴游戲裡,是怎樣嬴得勝利人生的了。那就更別提還有誰在乎,上一局的輪迴游戲裡,哪些虛擬人物陪我玩過的恩怨情仇。等下一局輪迴游戲開始,上局的輪迴游戲只是一場清明大夢而已。
古代君主要操控一整個村落的愚民,只需要製造一個神話。
當人數越來越多,教育文明越來越高,就需要製造一個神明。
當一個偽造的故事要越細節越逼真的時候,遲早會不可說了。
輪迴如果是一件真事,它就必定有進化有演化有轉化。
如果人類所熟知的輪迴是五千年前流傳下來的真事,那麼這五千年來,輪迴未為人所知的演化是什麼呢?可包含了前面所提及的面向嗎?輪迴的終極意義,也許只有一個: ”嘿,我活過了。“
人類的文明的確是一口一口的boxes。
大家在跳出box前,先想想是誰畫給我們的box?
如此一想,box就不存在,也就不需跳出box了。
輪迴是一口不錯的箱子,這個千年傑作也到了完成階段性任務的關鍵時刻,回首一路走來所創建的影響力,還是值得喝采!
— 蘇菲亞寫身心靈
#蘇菲亞國際身心靈研究所
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